【無料】差分アバター管理ツール Avatar Variant Selector
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単体のアバターで複数のBlueprint IDを切り替えられるようにし、複数のアバターとして管理するためのツールです。 例えば、同じ改変で日焼けしていない物と日焼けしている物など、「ほとんど同じだけど少しだけ違うアバター」を作ると複製を別々に管理することになり、複数に同様の改変を加えたい時に手間が発生します。 このツールのコンポーネントに差分を作る小さな操作を登録し、それぞれに個別のBlueprint IDを記憶させ、それをアバターバリアントとして切り替えることでその手間を解消します。
インストール
1. unitypackageを利用した方法 avatar-variant-selector-installer_1.x.xをダウンロード後解凍し、同梱のunitypackageをインポートしてください。 インポート後、表示されるダイアログからInstallを選択すると 自動でVCCパッケージが追加され、インストールが始まります。 2. VRChat Package Managerを利用した方法 以下のページからAdd to VCCボタンをクリックしてください。 → https://minminmean.github.io/minminmart/ VCCまたはALCOMにパッケージが追加されるので、 プロジェクトの管理から Avatar Variant Selector を追加してください。
使い方
アバタールート( VRC Avatar Descriptor と同階層)に Avatar Variant Selector コンポーネントを追加してください。 「プロファイルを作成」を押すと設定保存用アセットが作成されます。 バリアントを追加するボタンを押すと最初のバリアントが追加されます。 最初のバリアントが追加された時、既存のBlueprint IDが存在する場合、それが最初のバリアントのBlueprint IDとして登録されます。 2つ目以降のバリアントはBlueprint IDが空欄の状態で追加されます。 各バリアントに差分を作る操作を登録します。 削除するオブジェクト: そのバリアントのビルドから取り除く マテリアルを差し替える: 指定したRendererのマテリアルスロットを上書きする ブレンドシェイプを変える: 指定したSkinnedMeshRendererのブレンドシェイプ値を設定する バリアントは「複製」で増やせます。操作内容は引き継ぎ、Blueprint ID だけ空になります。 「アップロード先を切り替え」でバリアントを選び、通常どおりアップロードします。 Blueprint IDが空のバリアントを選んでいる時は新規アップロードとなり、アップロード後生成されたBlueprint IDがバリアントに登録されます。
利用規約
MIT LICENSEです。
更新履歴
2026/08/26 v1.0.0 ・リリースしました。
関連
GitHubリポジトリ https://github.com/minminmean/AvatarVariantSelector MinMinMart Listing https://minminmean.github.io/minminmart/


